08月11日讯 2025VCT CN第二赛段季后赛败者组,EDG以2-1的着们2025新澳历史结果比分战胜TE,挺进六强 。从某赛后 ,个角Smoggy和Muggle教练出席群访,还挺群访内容上篇如下:
Q:请教练总结今日比赛。有人压力
Muggle教练 :我觉得图一下半场因为赛前布置少了一拍吧,都看度说就是着们少了那个默认站位的展开 ,然后我们一直用那种比较不舒服的从某站位展开,让我们掉了很多分 。个角后面开始正常做默认的还挺时候 ,可能对面大招已经轮转起来了 ,有人压力或者说我们的都看度说心态比较着急,然后有些道具就会忘 。着们图二和图三我觉得基本就是靠韧性。我们在很多残局还有那种关键爆发上面 ,其实是比对面好的。今天我感觉对面的状态挺好的,就是比较疯狂和比较激进,但是在后面大家都很着急的状态下 ,我们更稳定一点。
Q:图三10-7第十八回合,打出团灭。
Smoggy :好像我们有预设吧 ,就是这个回合开始前有预设,比如说他们打我们A包点,2025新澳历史结果我们的道具或者是站位吧。这分首先是康康帮我接了 ,如果康康没有帮我接到那个人的话,我这个位置是必被扑的 。然后还有一个很关键的点是Jieni7直接帮我补了两颗包点闪 。我这个位置如果不死的话,包点就会很难进 。这个回合不管是枪线还是道具,给得都还是比较好的。
Q:图三10-9第二十个回合 ,Smoggy混烟杀2个 。
Smoggy :他漏了脚步,然后算时间吧,因为他必须得上。而且在昨天对战DRG的时候,我们这边老是感觉很倒霉,我自己的视角也是 。比如说我丢完道具,然后我进烟或者是出烟 ,就莫名其妙被混死了 ,或者是去补枪然后撞子弹 。今天亚海悬城的那个手枪局,Kai在中路 ,我还没露的时候,他穿了我一枪头 ,我也不知道什么意思 。就感觉这几天还挺倒霉的,但我觉得这个就是轮转到我身上了,我这把运气也是比较好的。
Q :你们和TE也是老对手和老朋友了。今天双方都打得很有韧性,赢下比赛后有什么特殊的心情吗 ?康康在舞台上也哭了 ,你们是否觉得有比较大的压力?
Smoggy:怎么说呢……去年都还行吧,从今年开始VCT CN的强度总体都变得很高 ,所有人都在看着我们 ,不管是互联网还是本土赛区的战队都在看着我们。其实对于我们来说,从某个角度来说 ,我们的压力还是挺大的。感觉算是从零开始吧 ,就是赢一场比赛大家都会像以前那样挺开心的 。而且今天的比赛打得很胶着,有点像打世界赛的那种感觉,大家都特别想赢 。
Muggle教练 :最后那几分其实多少有点运气成分在的,我就觉得这场胜利确实很不容易,没有想到会打到这么焦灼的程度。刚刚Smoggy说的那些东西,压力肯定是有的,然后外界的那些看法什么的一直在,我觉得看能吸收多少和能成长多少吧 。这一轮今年结束之后,能把这些经验多少能转化到自己进步的道路上面,保持初心。
Q :昨天的比赛结束之后,队伍和自己分别从哪些方面做了调整 ?
Muggle教练 :我觉得打自己的内容和针对对面的内容,这一点的平衡性得做好 。昨天我觉得是没有做好的 ,今天主要就是调整了一下这方面的问题 ,就是更多地选择优先处理自己的内容 ,可能有临场的思路或场中的时候再去处理针对对面的内容 。
Q :今天顺利让一追二 ,你觉得最大的功臣是谁?
Muggle教练:没有最大的功臣 ,因为我觉得今天每个人都在发挥。
Q :看到结束康康哭了,你也说大家最近压力比较大,有什么想对并肩作战的队友们说的?
Smoggy :我觉得这种东西没有办法,压力只能大家来平摊。康康其实也挺累的。游戏内游戏外 ,舆论啊什么的,这些东西确实……有点恶心 ,我说实话。包括整个队伍 。我觉得他已经成长了很多了 。有福同享有难同当吧。
Q:让一追二拿下今天的比赛,在第一把结束后队内有没有进行什么沟通来调整 ?
Smoggy :没有什么沟通 。我们也打了那么多年比赛了,就是忘记上一张图然后快速思考下一张图该怎么去处理。
Muggle教练 :大家都觉得到了图二那个地图我们能赢 ,所以我们内部只做了战术部署,等于更加巩固一下自己的内部,因为可能上张图有部分内容有点忘了,那我们需要更加确定地打出自己的东西。图二以那种方式赢了之后,就算图三的上半场是大劣势的比分,我们还是觉得自己能赢 。
Q :图二和图三TE都曾占据领先 ,你们在场上的心情是什么样的?能在临场一次次稳住状态完成翻盘的关键是什么 ?
Smoggy:关键是我们防守的时候 ,首先是枪抬住了 ,其次是大家的心态都没有泄气 。我们的沟通、道具、枪线大家配合一直都在,然后就是一直在轮转轮转 。我觉得TE后面有一点点不知道该怎么玩了,再加上我们自己有几波残局运气也比较好 ,也是比较不容易地赢下了这个比赛 。
来源:VCT CN08月11日讯 2025VCT CN第二赛段季后赛败者组,EDG以2-1的比分战胜TE ,挺进六强 。赛后 ,Smoggy和Muggle教练出席群访,群访内容上篇如下:
Q:请教练总结今日比赛。
Muggle教练:我觉得图一下半场因为赛前布置少了一拍吧 ,就是少了那个默认站位的展开,然后我们一直用那种比较不舒服的站位展开,让我们掉了很多分。后面开始正常做默认的时候 ,可能对面大招已经轮转起来了 ,或者说我们的心态比较着急,然后有些道具就会忘。图二和图三我觉得基本就是靠韧性 。我们在很多残局还有那种关键爆发上面 ,其实是比对面好的 。今天我感觉对面的状态挺好的,就是比较疯狂和比较激进,但是在后面大家都很着急的状态下 ,我们更稳定一点。
Q :图三10-7第十八回合 ,打出团灭。
Smoggy:好像我们有预设吧,就是这个回合开始前有预设,比如说他们打我们A包点,我们的道具或者是站位吧 。这分首先是康康帮我接了,如果康康没有帮我接到那个人的话,我这个位置是必被扑的。然后还有一个很关键的点是Jieni7直接帮我补了两颗包点闪。我这个位置如果不死的话,包点就会很难进。这个回合不管是枪线还是道具 ,给得都还是比较好的 。
Q :图三10-9第二十个回合 ,Smoggy混烟杀2个 。
Smoggy :他漏了脚步,然后算时间吧 ,因为他必须得上 。而且在昨天对战DRG的时候 ,我们这边老是感觉很倒霉,我自己的视角也是 。比如说我丢完道具,然后我进烟或者是出烟,就莫名其妙被混死了 ,或者是去补枪然后撞子弹。今天亚海悬城的那个手枪局,Kai在中路,我还没露的时候,他穿了我一枪头,我也不知道什么意思 。就感觉这几天还挺倒霉的,但我觉得这个就是轮转到我身上了,我这把运气也是比较好的。
Q:你们和TE也是老对手和老朋友了。今天双方都打得很有韧性 ,赢下比赛后有什么特殊的心情吗?康康在舞台上也哭了 ,你们是否觉得有比较大的压力 ?
Smoggy:怎么说呢……去年都还行吧 ,从今年开始VCT CN的强度总体都变得很高,所有人都在看着我们,不管是互联网还是本土赛区的战队都在看着我们。其实对于我们来说,从某个角度来说 ,我们的压力还是挺大的。感觉算是从零开始吧 ,就是赢一场比赛大家都会像以前那样挺开心的。而且今天的比赛打得很胶着 ,有点像打世界赛的那种感觉,大家都特别想赢。
Muggle教练:最后那几分其实多少有点运气成分在的 ,我就觉得这场胜利确实很不容易,没有想到会打到这么焦灼的程度 。刚刚Smoggy说的那些东西,压力肯定是有的,然后外界的那些看法什么的一直在 ,我觉得看能吸收多少和能成长多少吧。这一轮今年结束之后,能把这些经验多少能转化到自己进步的道路上面 ,保持初心 。
Q:昨天的比赛结束之后 ,队伍和自己分别从哪些方面做了调整 ?
Muggle教练 :我觉得打自己的内容和针对对面的内容,这一点的平衡性得做好。昨天我觉得是没有做好的,今天主要就是调整了一下这方面的问题,就是更多地选择优先处理自己的内容 ,可能有临场的思路或场中的时候再去处理针对对面的内容 。
Q:今天顺利让一追二 ,你觉得最大的功臣是谁?
Muggle教练:没有最大的功臣 ,因为我觉得今天每个人都在发挥。
Q:看到结束康康哭了 ,你也说大家最近压力比较大 ,有什么想对并肩作战的队友们说的?
Smoggy :我觉得这种东西没有办法 ,压力只能大家来平摊 。康康其实也挺累的。游戏内游戏外,舆论啊什么的,这些东西确实……有点恶心 ,我说实话。包括整个队伍。我觉得他已经成长了很多了。有福同享有难同当吧。
Q :让一追二拿下今天的比赛,在第一把结束后队内有没有进行什么沟通来调整 ?
Smoggy:没有什么沟通。我们也打了那么多年比赛了,就是忘记上一张图然后快速思考下一张图该怎么去处理。
Muggle教练:大家都觉得到了图二那个地图我们能赢,所以我们内部只做了战术部署,等于更加巩固一下自己的内部,因为可能上张图有部分内容有点忘了,那我们需要更加确定地打出自己的东西。图二以那种方式赢了之后,就算图三的上半场是大劣势的比分,我们还是觉得自己能赢。
Q:图二和图三TE都曾占据领先,你们在场上的心情是什么样的 ?能在临场一次次稳住状态完成翻盘的关键是什么 ?
Smoggy:关键是我们防守的时候 ,首先是枪抬住了,其次是大家的心态都没有泄气。我们的沟通 、道具、枪线大家配合一直都在 ,然后就是一直在轮转轮转。我觉得TE后面有一点点不知道该怎么玩了,再加上我们自己有几波残局运气也比较好,也是比较不容易地赢下了这个比赛。
来源:VCT CN二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;